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もはや常識! 3DCG
 3DCG(3次元グラフィックス)は,今やフリーソフトで誰でも簡単に書けるようになりました。そして,ゲーム・ソフトやアニメーションだけでなく,普通のアプリケーションでも3DCGをユーザー・インタフェースに使う例が増えつつあります。今後ますます,3DCGとプログラミングは密接に関連していくでしょう。3DCGについて,イメージとしては知っているけれど実はよく知らないという方は,ここらできちんと押さえておきましょう。
(近日公開)

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【ゲーム・プログラマの仕事とは?】
第4回 ゲーム業界への就職・転職を目指す方へ
 連載第4回のテーマは,「ゲーム業界への就職・転職を目指す方へ」です。就職・転職に関する疑問に,転職経験のある社員を含めた4人が回答します。この情報が,皆さんの就職活動にお役に立てれば幸いです。
[2007/04/17]

第3回 ゲーム・プログラマはこんな人 [2007/03/14]
第2回 ゲーム開発の仕事って? [2007/02/02]
第1回 ゲーム・プログラマの1日 [2006/12/21]
FlashでWeb用ゲームを作ろう 第19回 ダメージを計算してステータスの表示を更新する [2006/06/07]
FlashでWeb用ゲームを作ろう 第18回 攻撃する相手を決定する [2006/05/31]

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【今からでも遅くない!アルゴリズム入門】
リアルな映像を作るグラフィックス・アルゴリズム
 3次元コンピュータ・グラフィックス(3DCG)の世界で,リアリティは非常に重要なテーマです。リアルな3DCGを作るため,これまで様々な研究/開発がなされ,その成果は映画やビデオ・ゲームなどで誰でも目にすることができるようになっています。そして,現在でもさらなるリアリティの追求のため,日々研究や開発が続けられています。このパートでは,そうしたリアルな3DCGの裏側にある技術の一端をお見せします。
[2006/11/09]

「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第12回 2Dと3Dの融合 [2006/09/25]
「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第11回 2Dアプリケーションに3Dを使用する(Swing編) [2006/09/19]
「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第10回 2Dアプリケーションに3Dを使用する(AWT編) [2006/09/11]
「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第9回 テクスチャを貼ってみよう [2006/09/04]
「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第8回 ポリゴンを使ってみよう [2006/08/28]

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