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エンジニアのための視覚伝達デザインの法則

  • 「ものづくり」とは,「ものにつくりあげる」こと

     私は,デザイナーとエンジニアの共通点を様々な点で感じています。一口にデザイナー,エンジニアと言ってもかなりの広い範囲にわたる職業ですが,基本は同じだと思っています。(2006/10/12)

  • 発想を飛躍させるために必要なこと

     IDEOという世界的に有名なインダストリアルデザイン会社があります。その会社のCEOのデヴィッド・ケリー氏がインタビューの中でデザインとエンジニアリングというものを比較していました。(2006/9/27)

  • 異分野とコラボレーションしていますか

     東京ゲームショウ2006が9月22日から開催されます(一般公開は23~24日)。任天堂の「Wii」,ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション 3(PS3)」など,新型ゲーム機の発売を前にして,ゲーム業界も盛り上がってきているようです。(2006/9/12)

  • 感性を身に付けるうえで最も大切なこと

     クライアントさんの中にも,「いやあ,私は感性が鈍くて,デザインのことはまったくわからんのですわ」などと自嘲される方もいらっしゃいますが,感性というものは持って生まれた才能だと感じている人が多いのではないでしょうか。(2006/9/5)

  • 良いデザインにするための四つのポイント

     良い医者,良い営業マン,良い経営コンサルタント…。 良い料理人,良い陶芸家,良いミュージシャン…。前者の三つと,後者の三つには大きな差があることがわかりますか?(2006/8/22)

  • 人は見た目が9割

     「人は見た目が9割」というのは,竹内一郎氏のベストセラーになった著書です。 心理学によると,人間が伝達する情報の中で言葉の内容そのものが占める比率は7%に過ぎず,ほとんどは“見かけ”による情報に左右されてしまう。「バーバル・コミュニケーション(言葉による伝達)」より,「ノンバーバル・コミュニケーシ…(2006/8/9)

  • 良いデザイナーを見分けるポイント

     皆さんはデザイナーと一緒に仕事をする場合,どんなデザイナーと一緒に仕事をしたらよいのか,不安に思ったことはありませんか? 良いデザイナーを見分けるには,どうしたらいいでしょうか。いくつかポイントを挙げてみましょう。(2006/8/2)

  • 誰がデザインを決めるのか?

     良いデザインを提案する責任はデザイナーにありますが,良いデザインを世に出すのはクライアントの責任です。デザイナーがどんなに良いデザインを作って提案しても,クライアントのまと外れな要求によって,デザインが悪い方向に改悪されていくのはよくあることです。(2006/7/25)

  • どうすればクリエイティブな力を養成できるか

     クリエイティブという言葉は今や様々な方面で使われすぎてしまい,やや軽薄なイメージがします。しかし,デザイナーやエンジニアにとっては,やはり大切な,重みを持つ言葉だと私は思います。 「クリエイティブとは何か」を問えば,人によって千差万別で答えは一つではないのかもしれません。それでも,「新しいことを考…(2006/7/11)

  • デザイナーの仕事は「蝶のように舞い,蜂のように刺す」

     前回,会社を抜け出して松永真氏の個展に出かけ,松永氏から長時間お話をお伺いしたことを書きました。その中で一番印象深かったお話が,「グラフィックデザイナーというのは,モハメド・アリのような蝶のように舞い,蜂のように刺す仕事なんですよ…」と言われたことです。そのときは,あまりピンとこなかったのですが……(2006/7/4)

  • デザインは誰のためにするのか?

     デザインは誰のためにするのか?もちろんクライアントのため。というのが当たり前のように思われますが,ちょっと違うと私は思っています。(2006/6/27)

  • どうすれば良いデザインが生まれてくるのか

     先日あるプログラマから,「よく,何もないところからポンっと,形とか色とか思いつきますねえ。頭の中にデザインが浮かんでくるのですか?」という質問をいただきました。デザインを職業としていない人にとっては素朴な疑問なのでしょう。じつはこれに類する質問を割とよくされることが多いのです。(2006/6/21)

  • 魅力的でわかりやすい道案内を作ってみませんか

     “サイン”のデザインに関心を持たれたことはありますか? 始めての街や駅,大規模な商業施設を歩いているときに,わかりやすく親切なサインや道案内があると本当に助かります。ましてや,そのデザインがしゃれていたり,美しかったりすると,その街や施設のイメージがぐっとアップしますよね。(2006/6/13)

  • イノベーション,クリエーティブ,プロデュースにかかわる能力を開発していこう

     ホワイトカラーが従事する左脳型の仕事が,一桁違う安いコストでアジアで行われるようになりました。アメリカの産業は,モノ作りは中国,IT産業はインドへと発注先をシフトし始めています。クオリティもアップし,アメリカ人とほぼ変わらない優秀な頭脳を低コストで使えるようになりました。ブロードバンドのおかげで,…(2006/6/6)

  • デザインとテクノロジーの深い関係

     このコラムのタイトルには,「エンジニアのための」という言葉がくっついていますが,エンジニアの皆さんにデザイナーレベルのデザインの技術やノウハウを身に付けていただくということではありません。エンジニアの皆さんに,少しでもデザインに関して興味を持っていただければと思っています。(2006/5/31)

  • デザイナーに突っ込んだ質問をしてみよう

     前回,Webは「ブランド経験」の基幹となる可能性が大変大きいという話をしましたが,エンジニア向けではなく,経営者向けのお話と思われた方も多かったのではないでしょうか。(2006/5/23)

  • Webはブランドを構築する要となる媒体

     前回はロゴマークのお話をしましたが,なぜ,クオリティの高いロゴマークが必要かというと,何度もあちこちに露出する頻度が高く,サイトの「顔」になるものなので,良いデザインであれば,見る者の潜在意識に良いイメージを染み込ませることができる,ということがその理由でした。(2006/5/16)

  • ITproにおけるデザインのポイント その2

     Webサイトのデザインでは,ユーザビリティやレイアウト,アイコンのデザインなどがテーマに挙げられますが,サイトのタイトル・デザイン,つまりロゴマークなども実は大切な要素の一つです。企業のホームページであれば,企業のマークが使用される場合が多く,サービス・サイトそのもののシンボルマークが設けられる場…(2006/5/9)

  • ITproにおけるデザインのポイント その1

     前回,ITproのリニューアル前の印象をぼろくそに言ったままでした。じゃあ,具体的にどうすればよいのかを,今回から一つずつ具体的に要素を取り上げてお話ししたいと思います。(2006/4/25)

  • コミュニケーション力を持ったデザイン

     リニューアル前の「IT Pro」の第一印象は,私の小学生の子供の部屋のように,トッ散らかった,ごちゃごちゃしたサイトだなあという印象でした。まず,色のトーンが全体に青っぽく濁っていて,暗い感じ。そういった空間の中に,文字情報がぎっしり詰め込まれていて,どこから読んでいいのかわかりません。さらに,サ…(2006/4/18)

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