日経ソフトウエア 目次と訂正

日経ソフトウエア

2010年6月号

2010/04/20

2010年6月号(2010年4月24日発売)
特集1「本格派ゲームプログラミング入門」
特集2「Windows 7の仕組みと新機能」
特別付録冊子「プログラミングの基礎ハンドブック」



特集1:
プロが直伝!
本格派ゲームプログラミング入門
 ゲームは遊ぶだけではなく、作るのも楽しい!本特集では話題の物理エンジンやAndroidを使うゲームプログラミングを紹介します。  自作ゲームを作りたい人も、「あのゲームのあの動きはどうやって実現しているのだろう?」と思っている人も必読です。
Intro:誰でもできる!
ゲームプログラミングを始めよう!
Part1:たった3ステップで
リアルな挙動のゲームを作ろう
Part2:Androidで作って楽しむ
弾幕系シューティングゲーム

特集2:
プログラマが知っておくべき
Windows 7の仕組みと新機能
 いまどきのWindowsプログラマを自認するなら、最新OS「Windows 7」の内部の仕組みを知らないわけにはいきません!  Windows 7の基本構造をしっかり理解した上で、注目の新機能については「動くコード」を読みながら具体的な使い方を学びましょう。Windows 7プログラミングに欠かせない、.NET FrameworkやVisual Studioの最新動向についても紹介します。
Part1:最新OSの使い勝手と
内部構造を知る
Part2:コードで一目瞭然!
新機能を活用しよう

              

【特別付録】
プログラミングの基礎ハンドブック
 コンピュータとプログラムの動く仕組みから
 データ型、API、オブジェクト指向まで
 プログラミングの技術を根本から理解!


              


■特別レポート
・Visual Studio 2010ついに登場、無償版Expressは4月27日公開
・Imagine Cup 2010 国内最終予選、ポーランドで世界に挑む日本代表が決定日本代表が決定


Javaで始めるプログラミング 第2回
初めてのプログラムを作成する

基礎から学ぶOracle Database 
第2回

データベースユーザーの作成と
テーブルの基本操作を学ぶ

再入門! いまどきのJavaScript 
第2回

DOMを知りDOMと戯れる

Rubyで楽々システム開発 第2回
実際にプログラムを動かしながら
Rubyのクラスや変数を理解しよう

理解して作る! Androidプログラミング入門 
第4回

実例で学ぶIntentの使い方

動いて楽しいアルゴリズム! 第12回
再帰と動的計画法

Cエキスパートへの道 第2回
繰り返し+ポインタの威力、
sprintfに見るC言語の柔軟性、
makeの基本、「返却値0」の意味

じっくり学ぶJavaツール 第6回
プロファイラを利用して
プログラムの問題点を突き止めよう

作って身に付くWindows API 第6回
バイナリ・エディタを作ろう(6)
レジストリ、メニュー・オブジェクト、
モードレス・ダイアログ、DLLを知る

魔法の言葉、関数型言語を学ぼう 第12回
これまでの知識を使って
ブラックジャックを実装しよう

超絶テクニックを伝授!
七行プログラミング 第4回

7行でウィンドウを制御する
“砂嵐”Windowsアプリを作る

フリー・プログラマの華麗な生活 第108回
お櫃を求めて

小野和俊のプログラマ独立独歩 第30回
成長しないプログラマの七つの悪習慣

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