*1 x,y座標それぞれに,以下のような計算式でオフセット値を求めています(計算式はヘルプの「DisplacementMapFilter」の項に記載されています)。

乗数が「100」だとすると,だいたい「-50〜50」の範囲内でオフセット値が収まるわけですね。

*2 青だけですと「黒い」「白い」のイメージがあまり湧かないかもしれません。R・G・Bすべての値を同じにして,「すべて0」(#000000)から「すべて255」(#FFFFFF)で表すと次図のようになります。こちらのほうがイメージしやすいかもしれません。

*3 乗数が大きいほど,変化の度合いも大きくなります。

*4 本文中では,便宜上「0」に近い値を「マイナス方向」,「255」に近い値を「プラス方向」と呼んでいますが,横方向(x座標)の移動結果のプラス・マイナスとはちょうど逆になっている点にご注意ください。横方向に関しては「0に近いと右に,255に近いと左に動く」と覚えたほうが動きのイメージをつかみやすいかもしれませんね。

*5 スクリプトを使ってBitmapDataベースで(加算)合成を行いたい場合には,copyChannelメソッドを使うと簡単です。