*5
ダイナミックテキストは表示専用です。[テキストの種類]ドロップダウン・リストボックスで選べる「テキスト入力」は表示にも入力にも使えます。Visual Basicで言えば,ダイナミックテキストがラベルで,テキスト入力はテキストボックスに該当します。

*6
ActionScriptのオンライン・ヘルプは,メニューで[ヘルプ]-[ActionScript辞書]とたどって表示します。

*7
"SCORE:" + scoreというステートメントは,SCORE:という文字列と,変数scoreに格納された数値を文字列に変換した値を「+」(文字列連結演算子)を使って連結します。この処理を厳密に記述すると"SCORE:" + String(score)」となりますが,文字列と数値を連結する際には自動的に数値が文字列に変換(キャスト)されますので,本文のように書いて差し支えありません。

*8
ActionScriptでは,インスタンスに後付けでプロパティ(変数)を追加できます。もっとも,本来であれば,reelクラスを作成し,そのプロパティの一つとしてisStopを追加して管理する方が良いのですが,クラス作成について,また別の機会に説明します。

*9
今回のスロット・ゲームでは,同じムービークリップのインスタンスを再生していますので,停止しているフレームの番号(_currentframeの値)が等しければ,同じ絵柄であると判断しています。


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